Grundlagen
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Bob Crispen war so freundlich, an die Flux Studio-egroup ein Schreiben zu richten. Dies ist ein Versuch, seine Erfahrungen festzuhalten und sie mit einem größerem Publikum zu teilen:

Wenn Sie sich durchgewühlt haben, wie die verschiedenen Tasten und Eigenschaften von Flux Studio funktionieren, dann spielen Sie damit und Sie werden sehen, was Sie alles machen können.

Ich meine das völlig im Ernst. Das Bauen von 3D-Modellen soll Spaß machen, keine lästige Routinearbeit sein, und es sollte weder Grund zur Panik sein oder frustrieren, noch dazu verleiten, in Hochschul- oder Fachbüchern über Computergrafik suchen zu müssen. Von den Mitgliedern auf dieser Liste, in denen ich Foley und Van Dam las, wette ich, dass 90% sich nicht mehr an alles von ihm erinnern können, was alles davon in den gebauten 3D-Welten und Objekten verwendet wird.

Spielen Sie mit den Flux Studio-Hilfsmitteln und haben Sie Freude daran. Hier seien ein paar Dinge vorausgeschickt.

Falls Sie sich nicht mehr an das Fachjargon von der High School mit den mathematischen Kategorien erinnern (die High School ist lang, lang her für mich) - „Vereinigung" bedeutet immer, dass ein Objekt und einige andere, die in anderen sind (also wenn sich zwei Objekte vereinen, überlappen oder berühren), und Schnittpunkt heißt nur, dass die Objekte in beiden sind.

Bringen Sie zwei Zylinder (Radius 1, Höhe 4) in eine Position, dass sie sich in der Mitte überlagern. Im Anschluss drehen Sie die zwei Zylinder in ein gerundetes X. Am Schnittpunkt haben Sie den sonderbarem Umstand der Sortierung der Sache, das dies wie ein Kissen aussieht.

Hier ist ein kleines Experiment anzuschneiden. Nehmen Sie einen Würfel. Nehmen Sie dazu einen, den Sie etwas wählen (sagen wir 90 % des ersten). Bewegen Sie den Würfel so, dass der zweite Würfel inmitten des ersten ist,

aber trotzdem an der Oberfläche herausguckt. Nun versuchen Sie, ihn zu schneiden, und das Ganze muss so aussehen wie die Wände an einem Swimmingpool oder Wände und Fußboden im Keller eines Hauses.

Für das Wenden der Oberfläche (einige Modellierer nennen diese Funktion „Drehen") zeichnen Sie die Hälfte des Querschnitts einer Lampe, einer Vase oder eines Raumschiffes (was Sie gerade gezeichnet haben, ist der Teil an der rechten Seite der Y-Achse - das Tool kümmert sich um die andere Seite).

Für die Extrusion - Sie erinnern sich an den Umstand, dass Sie mit dem Abspielen nicht zurechtkamen - schieben Sie das Niveau herunter und drücken Sie die Form heraus in die Gestalt, mit der Sie nicht zurechtkamen. Und was kommt für Zeug heraus? Dieselbe Sache.

Nehmen Sie eine Form (eine vollständige Form dieses Mal) - starten Sie einfach: Nehmen Sie ein Dreieck oder ein Quadrat. Klicken Sie auf das Schaltfeld mit dem Daumen nach oben und heraus kommt unsere Extrusion.

Für das eine dazwischen - es ist dasselbe wie die Extrusion, aber dann können Sie hineingehen und mit den Punkten auf der Rückseite spielen - wie das Verbiegen der Form des Play-Doh, das Sie gerade extruiert haben. Erinnern Sie sich an das letzte Mal, als Sie im Swimmingpool waren (Verzeihung, mir fällt immer wieder der Swimmingpool ein) und Sie sich an dem Metallrohr festgehalten haben, das die Leiter bis in die Tiefe abstützt? Ein runder Metallkubus, von der Art einer Zylinderform? Die mittlere Taste ist wie eines von diesen - aber Sie müssen mit Punkten spielen, inmitten dieser, um sie Ihrem Willen zu unterwerfen. Ist hier ein Tipp: Sie können die Rückseiten drehen, und manchmal müssen Sie das auch, um Ihre Form gedreht zu erhalten.

Bob Crispen  crispen"at"hiwaay.net

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