Farben
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Hier mal etwas über VRML-Farben allgemein und Flux Studio-Farben im Besonderen. Ich will hier keine Farbentheorie erklären, sondern an deren Stelle nur ein Beispiel setzen, von dem Sie einiges lernen können.

Sie können diese Seite richtig anklicken, um die Flux Studio-Datei zu downloaden, die verschiedene Arten von Glasfarben definiert. Sie können diese für Ihre eigenen Experimente verwenden. Sie können diese auch weiter unten als wrl-Datei eingebettet sehen. Ich benutzte fünf oder sechs Tricks, um mein Glasmaterial herzustellen. Downloaden Sie die Flux Studio-Datei und starten Sie diese dann mit einem Doppelklick...
Mit einem Doppelklick auf eine der Kugeln kommen Sie in deren Ordner, wo Sie sich die Materialeigenschaften anschauen...

material_editor.jpg (27382 bytes)



1.) Ich verwendete dunkelgrün als weit verbreitete Farbe (drücken Sie die Taste „Bearbeiten" im Material).
2.) Als reflektierende Farbe nahm ich hellgrün (das ist eine glänzende Farbe).
3.) Den Glanz veranschlagte ich auf 0.9 (es geht 0 bis 1).
4.) Die Transparenz stellte ich auf 0.6, etwas mehr als die halbe Transparenz.
5.) Ich fügte ein Licht der Welt hinzu (normalerweise würden Sie keine Lichter als Objekte in Cybertown dazu nehmen, weil wir von der Beleuchtung abhängig sind, aber dieses Beispiel braucht gerade mehr als ihre Scheinwerfer).
6) Ach ja, ich nahm eine Kugel in die Kugel hinein, damit man die Transparenz sehen kann - wie innerhalb und außerhalb der Oberfläche einer Flasche.

Die ausstrahlende Farbe ist auch etwas Interessantes, es ist das Licht, das etwas ausstrahlt (es ist wirklich mehr verwandt einem „Glühen" als das, was ich hier als Glas verwendete). Hmm, ich muss dies in das Flux Studio-Tutorial einfügen.

[ANMERKUNG: Diese Farben schauen viel besser (viel kräftiger) aus, wenn Sie eine Grafikbeschleunigungskarte haben.]



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